UX e accessibilità
Usabilità, interfacce, accessibilità digitale, leggibilità e ricerca con gli utenti.
Accessibilità cognitiva: interfacce che non affaticano la mente
Interfacce adatte a persone con dislessia, ADHD, difficoltà di memoria o di attenzione: carico cognitivo, coerenza, tempi adeguati e percorsi semplici.
Animazioni accessibili: movimento utile senza malessere
Quando le animazioni aiutano l'utente e quando lo danneggiano: disturbi vestibolari, lampeggiamenti, prefers-reduced-motion e regole pratiche.
Audit di accessibilità: metodo per verificare un sito
Come condurre un audit di accessibilità: campione di pagine, strumenti automatici, verifiche manuali, rapporto con priorità e piano di correzione.
Card sorting e tree testing: organizzare menu e contenuti
Card sorting e tree testing per progettare l'architettura dell'informazione di un sito: preparazione, varianti aperta e chiusa, analisi dei risultati.
Colore e daltonismo: progettare interfacce che non escludono
Interfacce comprensibili anche per chi ha deficit nella percezione dei colori: ridondanza, contrasto, grafici, stati e strumenti di simulazione.
Dark pattern: riconoscere ed evitare le interfacce ingannevoli
Che cosa sono i dark pattern, i tipi più diffusi con esempi concreti, perché danneggiano utenti e aziende e come progettare alternative oneste.
Bersagli touch: dimensioni, spaziature e zona del pollice
Quanto devono essere grandi pulsanti e link su touch screen: indicazioni WCAG e delle piattaforme, spaziatura, zona del pollice ed errori frequenti.
Le dieci euristiche di usabilità spiegate con esempi pratici
Le dieci euristiche di Nielsen tradotte in casi concreti: stato del sistema, controllo dell'utente, coerenza, prevenzione degli errori e molto altro.
Interviste agli utenti: come fare domande che non condizionano
Come preparare e condurre interviste agli utenti utili: domande aperte, fatti passati invece di ipotesi, silenzi, ascolto e trascrizione degli appunti.
Leggibilità del testo su schermo: righe, interlinea e corpo
Come rendere leggibile un testo su schermo: lunghezza della riga, interlinea, dimensione del carattere, spaziature, allineamento e schermi diversi.
Linguaggio chiaro nei testi digitali: scrivere per farsi capire
Come scrivere testi per siti e app che si capiscono al primo colpo: frasi brevi, parole comuni, struttura per chi scorre ed esempi di riscrittura.
Menu di navigazione: hamburger, tab bar e breadcrumb a confronto
Pro e contro dei principali schemi di navigazione: menu hamburger, barra a schede, menu orizzontale, breadcrumb e mega menu, con criteri per scegliere.
Messaggi di errore che aiutano: come scriverli e mostrarli
Messaggi di errore chiari e utili: dire cosa è successo e come rimediare, tono, posizione nella pagina, tempi della validazione ed errori di sistema.
Microcopy: scrivere pulsanti, etichette e testi brevi efficaci
Come scrivere il microcopy di un'interfaccia: pulsanti con verbi chiari, etichette dei campi, testi di aiuto, conferme, stati vuoti e vocabolario.
Modalità scura: come progettarla senza perdere leggibilità
Progettare una modalità scura che funziona: colori di sfondo, contrasto, gerarchia, immagini, preferenza di sistema e gli errori più comuni da evitare.
Navigazione da tastiera e focus visibile: guida pratica
Come rendere un sito usabile solo con la tastiera: ordine di tabulazione, focus visibile, skip link, finestre modali e i controlli da fare in dieci minuti.
Onboarding: progettare il primo utilizzo di un'app o servizio
Come accogliere chi usa un'app per la prima volta: registrazione leggera, permessi chiesti al momento giusto, tutorial utili e valore immediato.
Personas: come costruirle su dati reali e usarle davvero
Che cosa sono le personas, perché spesso falliscono e come costruirle da interviste e dati d'uso, puntando su obiettivi e contesti, non su stereotipi.
Provare un sito con un lettore di schermo: primi passi
Come usare NVDA, VoiceOver e TalkBack per verificare un sito: comandi essenziali, cosa ascoltare, problemi tipici e come organizzare una sessione di prova.
Sottotitoli e trascrizioni: video e audio accessibili a tutti
Video e podcast accessibili: sottotitoli, trascrizioni e audiodescrizione, regole di qualità, il formato WebVTT ed errori dei sottotitoli automatici.
Caricamento e feedback: far capire all'utente cosa succede
Gestire attese, conferme e aggiornamenti nelle interfacce: spinner, barre di avanzamento, skeleton, interfacce ottimistiche e lettori di schermo.
Progettare per le persone anziane: interfacce senza barriere
Come rendere siti e app adatti alle persone anziane: vista, udito, motricità, memoria, fiducia e sicurezza, con accorgimenti concreti e test.
Test di usabilità con pochi utenti: come organizzarlo bene
Come preparare, condurre e analizzare un test di usabilità con cinque o sei persone: compiti, reclutamento, conduzione neutrale e lettura dei risultati.
Testo alternativo delle immagini: come scriverlo bene
Come scrivere il testo alternativo di foto, icone, grafici e immagini decorative: cosa descrivere, cosa omettere, esempi concreti ed errori da evitare.
Tipografia per interfacce: scegliere font e gerarchia visiva
Come scegliere caratteri per app e siti, costruire una scala tipografica coerente e usare peso, dimensione e spazio per creare una gerarchia visiva chiara.